来源:互联网 更新时间:2026-05-26 16:24
想象一下,你是一名小学生,刚刚拥有了人生中第一个心爱的宠物。你当然想让它茁壮成长,对它百般呵护。但这个宠物有点特别——它不需要真正地吃饭喝水,它唯一的养料是你在学校、在班级、在课堂上的优异表现。如果你表现得不尽如人意,那么宠物会停止发育、开始生病,甚至有时会“死亡”。
当你还在犹豫是否要承担这份甜蜜的责任时,几万名小学班主任已经替学生们做出了选择。

各地小学纷纷养起AI班宠。图源抖音

市面上的班级宠物系统令人目不暇接。图源小红书
随机点开一款AI班宠产品的详情页,你会发现它的本质是一个班级量化管理系统:举手发言+2分,认真值日+3分,迟到-2分,说脏话-5分……项目和权重均可由教师自行设置,并能查询分数排名和变化趋势。这些繁琐的记录工作过去需要教师手动统计留档,而现在可以由AI程序代劳。
量化管理在班级中并非新鲜事。“班级优化大师”这类信息化积分制软件,在中小学已普及多年;更早的电子教学时代之前,黑板上的手写积分榜、小红花和光荣榜也扮演着类似角色。如今,这套为学生管理定制的量化指标再次乘上科技的东风,将孩子们的在校表现与一个看似有生命的AI萌宠形象绑定在一起。

图源小红书@流浪灯塔
从社交媒体上教师博主们的分享来看,AI班宠在低年级学生中的推行效果可谓立竿见影。低年级学生对电子生命的朴素热情一如既往,当年拓麻歌子怎么拴住那代人的心,如今的AI班宠就是怎么拿捏现在的孩子们的。
有报道提及,在上海某小学班级中,一名此前常通过对抗行为吸引注意的学生,在宠物积分系统引入后行为变得积极;河南的一位老师则将认养班宠塑造成一项仪式,表现良好的孩子会在全班面前正式认领宠物,并获得象征性的领养徽章。

分数越高,宠物越炫。图源小红书@知识糖
孩子们不仅仅在为分数表现,也在为一个“依赖”自己的生命负责。这或许是AI班宠最行之有效的地方。排名是竞争性的,但养成体验是私人的。当然,这套机制也存在争议——AI宠物仿佛成了小学生与自己内心柔软部分的“连坐”系统。最直接的质疑关乎动机:孩子究竟是为了获取知识而学习,还是为了不让宠物“生病”而学习?
这个问题的答案见仁见智。如果一个孩子最初的驱动力仅仅是怕宠物饿死,那么当宠物系统失效后,那根弦也可能随之松掉。眼前良好的效果,或许建立在一个并不牢固的地基上。等到了高年级,当AI班宠带来的新鲜感和激励作用减退,步入青春期的学生们,兴趣点可能会从忙于“保命”转向琢磨宠物的“一千种死法”。
不过话说回来,那或许也算是一堂生动的生命教育课了。

图源抖音某幼儿园
AI班宠另一个被高频提及的卖点,是帮教师节省时间。在这个系统里,孩子是最直接的照料者,但真正最需要这套工具的,其实是站在讲台上的那个人。
小学班主任的工作强度长期被低估:他们往往需要同时承担教学、纪律管理、心理疏导、家校沟通等多重职责。因此,任何能降低这些繁琐工作执行成本的工具出现时,班主任群体往往是第一批愿意尝试的人。
2025年,一项覆盖全国28个城市中小学教师的调查显示,98.3%的教师工作日在校时间超过8小时,其中9.3%超过12小时;更早的2023年,华南师范大学学报通过近5万份问卷给出了更详细的数据:中小学教师日均工作时长约9.8小时,其中每天用于非教育教学性工作的时间约2.2小时,仅次于备课与上课准备,位居第二。
换句话说,教师每天有近四分之一的时间,花在了与教学核心关系不大的记录、统计、填表等事务上。从加班的事项也能看出,中小学教师的日常任务格外繁杂琐碎。

图源华南师范大学学报
在这样的工作密度下,一个能便捷记录学生行为、自动转换计算积分、并能调取历史数据的AI程序,售价仅十几块钱,无需培训,打开即用。
这解释了为何AI工具在教师群体中的渗透速度远超外界想象。教师并非被动接受技术,而是在主动寻找出口。从用AI生成教案备课、用AI筛查作业错误模式,到用AI追踪班级积分、用AI起草家校通知,这条应用链已在许多一线教师的日常工作中悄然成形。

教从业者用AI自行制作宠物系统的攻略也有很多。图源小红书@野雾山人
北京市教委去年印发的方案提出,自2025年秋季学期起,全市中小学将开设人工智能通识课程。这意味着教师不仅要自己使用AI,还要承担起教授学生使用AI的职责。教师由此成为整个AI教育生态中双线作战的角色:既是工具的使用者,也是工具的推广者。
教师们对AI的拥抱,有时显得比科技行业从业者还要迫切:当大厂员工还在一边“磨洋工”一边担忧被AI替代时,教师们早已不会放过任何一根能提高工作效率的“救命稻草”。
AI班宠类产品能够如此迅速扩散,原因在于其无需自上而下的行政推广,无需学校复杂的采购立项,大多来自于教师群体之间的口口相传和网络分享。

帮老师干活的AI产品,很多都只要9块9。图源网络
AI班宠,实际上可以归类于一个更大的教育学概念——游戏化教育。这一概念指的是在常规教学活动中引入游戏元素,如关卡、解锁、积分、奖章等,以激发学习者的积极性,提升教学效果。
它与“基于游戏的学习”有所区别:后者是专门开发一款游戏,将教学目标直接嵌入其中,学习者通过玩游戏来完成学习任务;而在AI班宠的应用场景中,教学活动本身仍是传统的课堂、问答、讨论,只是在完成任务后能获得类似游戏中的奖励反馈。
游戏化教育能提供沉浸式体验、即时明确的反馈、可分享提升的技巧,以及最重要的——乐趣。这几个要素,在传统课堂中往往较为欠缺,而游戏几乎天然地将这些元素内置其中。

宠物班级PK模式让人幻视网页游戏。图源微信视频号@OurTeacher
在AI出现之前,设计一套真正意义上的教育游戏门槛很高。而在当下的AI班宠中,那些受孩子们喜爱的柴犬、柯尔鸭、西高地等宠物形象,大部分并非为儿童教育精心打造,更像是AI生产力溢出后最廉价的产物。

AI生成的宠物形象其实颇为粗糙。图源网络
即便如此,AI所完成的内容生成和形象设计工作,依然为教师群体减轻了极大负担。而那些颗粒度极细的数据追踪与分析,过去需要教师拉很长的Excel表格、打印一沓班级名单才能处理,现在不过是AI的基础能力。
AI班宠是关于未来游戏化教育想象的一个起点。虽然它目前只是一个极其粗糙的版本,但已然证明了一点:学生们愿意为了一个有情感联结的虚拟形象,而调整自己的行为。

班级宠物系统的合理应用仍亟待讨论。图源小红书
过去,一套成体系的游戏化教学方案,背后往往站着教育公司的课程设计师、产品与美术团队。而在9块9的AI班宠浪潮之后,一个有点子、有操作能力的班主任,或许用一个下午就能做出更好的版本。AI正在让创造交互式、个性化学习材料的成本变得越来越低,这既为一线工作者卸下了部分重担,也赋予了教师们实践新教育理念的能力、意愿与平台。
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