来源:互联网 更新时间:2026-04-13 18:43
开局昭君直接开r。然后蹲开局
开局以后直接往前走,观察对面是否也往前走,如果对面同时往前走,则直接捏住e然后按死w直接继续往前,知道看到对面身上出现一个“红点”(说明技能对象选中了)时,立刻释放e,不要犹豫。
这时候基本百分百打出冰冻。由于我们是长按出招,对面极其容易开局提前看我们这边有前摇了就提前闪避,要么就是看我们离得太远根本没按闪避。无论哪种情况,都是开局直接被冰冻冻死。
对面冰冻以后,以最快的速度按出q。然后以最快的速度切凯,往前走一步到两步直接就是一个e打出去,一定要确保e的第二下能命中敌人,只要命中,敌人必定直接无力浮空,除非交解控否则直接直接当场必被击飞。
当敌人开局被击飞后。由于开局被冻死加之开局被打飞,正常人的心理一般都是来一波起身复仇。当然。由于我们的敌人比较狡猾,都是铂金段位,他起身以后必定是先闪避想骗你出技能控死你。咱们不要动,在他们起身以后,直接抓准时机不早不晚地按死r。不要松。
等格反提示出现,再松r。然后直接打三下普攻,注意一定只能是三下,这三下普攻是真连。绝不要打第四下普攻。那是伪连,对面必闪避然后反打。
三下普攻之后直接立刻接q,然后再打三下普攻,然后立刻接e,然后再打三下普攻,并且这个时候可以放心打出最后一下横斩。对面不交解控必吃整套。
如果中途对面交了解控,你需要看情况闪避对面。尽量不要交e。因为e一般拼不过对面的技能会被憋回去。
总之吃完这一整套,对面的血量基本上少了60%了。并且直接被击飞。对面被击飞后。我们立刻切王昭君,什么都不用管先上盾然后赶紧长按或短按e冻结对面。尽量不要在对面起身瞬间去放。因为对面起身一般会秒接闪避。我们放了这个e太早几乎必被对面反打。
如果被对面闪了,我们自己一定也要立刻闪避,因为对面闪了我们的e会直接扔出一个远程飞镖。这个飞镖我们是可以闪避的,不用吃伤害。相当于互换了。
如果对面被冻住。ok。我们立刻切出凯,打三连普攻接q或e都行。对面肯定要交解控或被击飞。然后重复之前的操作流程。见机行事。
然后你记住一点:只要对面被击飞,我们立刻切昭君上盾开eq冻死切凯打一套。
只要对面粘着我们。我们就不要切昭君,用凯去防住对面。
遵循这些规则。以目前这个段位压力来看。可以稳稳上分的。
这套打法最怕什么呢?最怕的是:会玩的凯+源流之子。
因为会玩的玩家靠这俩角色只要抓你一个破绽,就直接把你一条血直接打没,你想跑都跑不了的。然后追击能力极强。根本拉不开距离。这一套碰到这俩的时候。比较吃亏。但是只要不是会玩的,一般还是不如我这套。然后碰到其他配置就不用说了。基本上都不如这套,碰到都可以打的。
内战比较难打,如果对面会玩的话。碰到昭君+源流或者昭君+凯就祈祷对面不太会玩吧。
关键是看谁闪的准,打反击打的足够恨。抓对面破绽抓的足够准。
最后补充说一句:平时没事儿不要去点z键放充能技。
因为这个技能过程极其长,一旦被闪,直接被对面彻底抓死打一整套。
那么什么时候该放这个技能呢?
以下这几种情况都可以放心释放:
1对面起身之后连续闪避两次之后。
一般来说,对面连续闪避了两次就不能再闪第三次了,如果出现这种情况,可以放心打出去z,直接换取大量伤害。z有强行霸体,可以顶几乎一切技能。不用担心自己被对面技能打憋回去的。
2对面攻击欲望极强根本不喜欢闪避的时候。你可以放心无脑打z。这种不喜欢闪避只喜欢进攻的选手,就没必要蹲他放闪了。直接强攻即可。
3开了大招并且对面因为害怕而连续闪避两次以后。一般来说。我们开了凯的大招,对面会因为害怕而连续闪避躲避。而这恰恰是我们放z直接斩杀的最好时机。由于对面连续闪避了两次,直接导致闪避不了我们的关键技能z。直接导致被斩杀。
另外说一句:凯开了大招以后。一定要优先打一整套普攻,把对面所有闪避全部骗完,再去交技能。否则一旦上来就交技能,必定被对面闪避反打。别以为你开了大招就可以无脑放技能了,一旦被抓开了也是白开。
然后关于tab技能亮起后的释放时机。
一般来说,我们使用凯的时候。如果王昭君tab亮了。我们可以选择以下两种释放时机。
1对面刚刚闪避后。直接放心放tab。tab瞬发并且强控,刚闪完的硬直必吃,当场控死。
2对面人物没血了。我们需要一波斩杀的时候。赶紧在你的连招末尾(只要不是击飞技),接tab直接把对面当场带走。这套最强大的地方就是在这里。直接当场对面人物没血了都换不出人,当场薄壁可能性极大。我们就能又一次轻取一局。
另外提一嘴,关于这游戏的斩杀机制。
这游戏pvp和别的游戏不一样。它有三种血条:两个人物的血条,直接显示在屏幕上方,以及你作为召唤师自己的血条,显示在屏幕的最左侧,以红圈展示。
而召唤师的红圈一旦缩到最小,则立刻判死。
召唤师血条在人物血条清空后,人物再次受击才会开始缩圈。所以你会看到有时候敌人血条没了你怎么也打不死对面。是因为对面召唤师血条是满的。
召唤师血条大概3000~5000.我不太确定。可以确认的是绝对没有超过5000.
所以你在打空对面血条以后,需要确定自己有4000左右的输出水准,才能一套把对面带走,否则对面一旦及时切出满血条的其他角色,你就又得打空敌人另一个角色的血条才能摸到召唤师血条了。
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