来源:互联网 更新时间:2026-04-10 07:14

新赛季的核心是沙盘玩法。整个战场被划分为蜀汉和曹魏两大阵营,玩家在选州阶段就将确定所属阵营。开局便是三路同时推进的态势,左中右三条战线齐头并进,游戏节奏比以往快了许多,从一开始就充满了对抗的紧迫感。赛季开始后的第13天,将开放“栈道驰援”系统。

双方阵营均可修建三条栈道,分别连接中心城、前线资源州以及后方区域,用于实现部队的快速机动支援。其中,第三条栈道位于二级资源州后方,为后排部队提供了一条相对安全的输送通道。需要注意的是,栈道可以被敌方拆除,一旦被针对,防线就可能出现缺口。

赛季第15天,会开放“暗度之地”玩法。在占领特定县域并建立连接后,即可发动奇袭。在长达30分钟的集结阶段内,参与部队将获得隐身和加速效果,敌方无法洞察其行军路线与攻击目标。虽然隐身效果仅在集结期间生效,但在突袭中心城或关键战略要地时,依然能起到出奇制胜的作用。

此外,枢要之地的规则也进行了重大调整。枢要区域内禁止建造除攻城大营外的任何建筑,部队也无法直接调入,这使得以往依靠堆积营帐缓慢推进的战术无法奏效。中心城的耐久度大幅降低至原先的30%,宣战和建造大营的时间也缩短至5分钟,攻城节奏加快。占领中心城后,同盟还能持续获得霸业积分,其战略价值空前提升。

在城池防守方面,新赛季做了一些减负优化。玩家现在可以直接派遣部队驻守城池,开启自动防守功能后,系统还会自动为驻守部队补充兵力,无需玩家时刻紧盯。城池成长体系也有所改动,取消了之前的绿瓦捐献,改为通过积累“营建值”来提升城池等级。玩家通过讨伐野怪、占领土地、占据据点、迁封地等行为都能获得营建值。随着城池等级提升,其耐久度、驻军上限都会增加,并能解锁建造加速、资源产量加成、迁城以及减少战损等多种增益效果。当城池达到一定等级后,还可以开启托管防守功能,最多可自动驻扎两支部队,大大减轻了玩家的防守压力。

新加入的据点系统是构建防线的重要手段。每个县域内分布有两到三个据点,玩家可以围绕据点进行迁城,将其作为防御核心来布置层层防线,迫使进攻方每推进一步都要付出更大代价。据点拥有军事型、机动型和资源型三种发展方向,玩家可以根据战局需要随时切换,灵活调整战略。

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