来源:互联网 更新时间:2026-02-28 09:05
各位玩家朋友大家好!今天是2026年2月28日星期六,欢迎大家收看今天的 晨播报,我是苦柘。今天的主要内容有《血源》重置被毙内幕,《宝可梦:风/波》玩家舆论,《巫师4》技术细节曝光等……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

重点关注:
1.《血源》重制版:并非索尼不让,而是小高不舍得!
据IGN援引彭博社报道,曾成功打造《旺达与巨像》和《恶魔之魂》重制版的 Bluepoint Games,在去年曾向内部提案制作《血源》重制版,但最终被 FromSoftware 否决,而并非外界长期猜测的索尼反对。
报道称,Bluepoint在被索尼收购后,先是参与了《战神:诸神黄昏》的协助开发,随后负责一个“服务型”的《战神》新作项目。该作设想阿特柔斯坠入冥界,并以不同“版本”的他展开带有合作要素的战斗。不过这一构想始终未能成型,加上Bluepoint更擅长传统单机动作游戏,项目最终于2025年1月被取消。

随后工作室被鼓励提出新方案,其中最具可行性的就是重制2015年的《血源》。多年来,玩家一直呼吁推出重制版或续作,坊间普遍认为索尼作为IP持有者是阻碍项目推进的关键。然而知情人士透露,索尼其实对重制持开放态度,真正不感兴趣的是FromSoftware本身,因此提案被搁置。
关于《血源》的未来一直众说纷纭。2024年,FromSoftware社长宫崎英高曾表示,由于公司并不拥有IP,自己“不适合”谈论重制相关问题,但也承认游戏若登陆现代硬件会受益。随后,前PlayStation高管吉田修平在节目中提出个人猜测:宫崎英高非常热爱《血源》,或许因为太重视,不愿让他人接手,而PlayStation方面尊重了他的意愿。

目前FromSoftware正为任天堂Switch 2开发吸血鬼题材新作《The Duskbloods》。至于Bluepoint,在《血源》重制被否后,还曾提议更新版《旺达与巨像》以及《对马岛之魂》衍生作品,但最终仍被索尼关闭。彭博社称,已有公司与索尼接洽,试图接手Bluepoint,不过尚未有明确结果。
整体来看,《血源》迟迟没有新动作,关键原因或许并非索尼不愿推进,而是原开发方态度谨慎甚至保留,这也让这款经典作品的未来继续悬而未决。
2.炽焰咆哮狗?玩家哀求GF别让《风/波》新主宠站起来!
昨晚《宝可梦:风/波》正式公布,御三家也得到了官宣,不过有意思的是,国内玩家群体热议的话题中,除了本作的画面进步表现,推敲其他传闻是否属实外,还有一点:求求GF千万别让新主宠,尤其是小火狗“站起来”!

所谓的“站起来”,指的是一个多年的梗,源于火斑喵这只真是萌萌哒的宝可梦:


其造型的反差和冲击力让许多玩家至今都难以释怀,你说他为什么非得站起来呢?据此在当时《朱/紫》首次公布御三家后,因为其中新叶喵也是萌萌哒猫咪宝可梦],因此有人玩这个梗:

幸好新叶喵进化是现在的魔幻假面猫
也算得上是一件系列传统了,每代上新都要拿炽焰咆哮虎出来反复拷打:



吓哭了
3.《巫师4》技术细节曝光:动作战斗系统大幅优化
一波来自社区爆料与开发者的意外泄露的信息,让《巫师4》的更多细节浮出水面。
在播客节目 AnsweRED Podcast 中透露,本作采用虚幻引擎5开发,动作捕捉系统全面升级,特别强调对希里情绪表达的呈现,与杰洛特偏冷峻的风格形成对比。动画团队正在构建包含80多种基础移动动画的“运动系统”,旨在解决《巫师3》中被部分玩家吐槽的动作“生硬”问题,让角色移动更具重量感与真实感。

玩法层面也将明显进化。希里作为“源术士”,可以在行走或移动中施法,不再像前作那样必须站桩施法;新增独立跳跃按钮和水下游泳能力,意味着地图将更加立体和可探索。
战斗系统同样迎来重构。动作捕捉数据在实际表演基础上提速约20%,保证打击更干脆利落;还有专门动画师负责Boss战设计,使其更具电影感与压迫感。
开放世界方面,开发团队强调“NPC多样性”,力图避免大型RPG常见的模型重复问题,同时增强环境互动性与社会动态反应,让世界更“活着”。
发布时间方面,《巫师4》预计最早也要到2027年之后。不过有传闻称,《巫师3:狂猎》可能在2026年5月推出一款最终DLC,作为两代之间的剧情桥梁,并纪念游戏发售11周年。
此外,节目还暗示,2026年6月16日至18日举办的 Unreal Fest 2026 期间,官方或将正式启动本作宣传。值得一提的是,这次开发采取“主机优先”策略,力图避免此前作品在优化方面遭遇的问题(说的就是你2077)。
总体来看,《巫师4》不仅是主角更替,更像是一次全面升级——技术、战斗、世界构建都在向更高规格迈进。

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