来源:互联网 更新时间:2026-02-25 00:27
在这先问大家个问题,过年有拍到好看的照片吗?
前几天托尼去拍烟花,看预览的时候还在狂喜,感觉今天包出片的。结果回家打开相册一看全过曝了。烟花秀硬是被拍成了闪光弹突袭。

再一去社交平台上翻别人拍的,那是画面有层次,明暗有对比。

虽然很气,但托尼的拍照水平那是有口皆碑,包是设备出了问题。
在仔细对比了两台手机差异之后,我发现,原来是他的手机 CMOS 多了个“LOFIC”超高动态技术。
这技术最近不少厂家都在提,说是在 CMOS 上装个小硬件就能解决拍照过曝,这玩意怎么做到的?

其实原理并不复杂,托尼只用一张图就能让大家搞懂。

这个 GIF 图就是咱们拍照时,传感器捕捉光的的过程。
就像咱们用瓶子装水一样,要是碰见了水太多的情况,小瓶子装不下来,咱们就只能用大点的“桶”来接这些溢出来的水,不然水就白白流走了。
回到 CMOS 上,在咱们开头说的拍烟花的场景,就是因为烟花绽放发出的光信号,超出了像素点能容纳的上限(满阱容量),那多出来的光信号就只能浪费掉,画面上也就没有内容了,这就是照片出现“过曝”的原因。
而 LOFIC 技术,就是在像素点原有的光电二极管旁边,横向集成一个额外的电容结构,来保存溢出来的光信号。导出时再统一合并转换成电信号,就能在画面上保留更多有效信息。
像夜晚看烟花这种明暗对比强烈的场景,LOFIC 可以通过单次曝光,让手机同时记录下明暗部细节,输出一张高动态的 HDR 照片。

听起来是挺牛,但手机几年前不就能用算法拍 HDR 照片了,这额外装个 LOFIC 还是为了拍 HDR,到底有啥区别?
之前的 HDR,是通过“多帧合成”来实现的,手机通过拍摄几张不同曝光的照片,再把几张照片叠加,通过算法把亮部的细节压下来、暗部的细节提上去,从而得到一张明暗对比强烈的 HDR 照片。

虽然这技术用了挺久,但多帧合成也有烦人的时候。
首先就是拍的时间长,按一次快门要等好久,中间还不能动,一动就糊。而且算法并不能改变 CMOS 的上限,当碰到大光比场景,照片还是会亮部压不住,暗部没细节。
这时候 LOFIC 的优势就体现出来了,它是从硬件层面让 CMOS 动态范围变得更大。
而且 LOFIC 作为单帧 HDR 技术,手机单次曝光就能记录更多信息,基本上能做到预览框里看到什么,成片就长什么样,基本解决了出片“慢”和成片“糊”的问题。

不过话又说回来,这 LOFIC 技术虽然很厉害,但也不是所有机型都能用上的。因为 LOFIC 本质上就是用部分CMOS 面积,换一套功能硬件。
在几年前堆栈式结构(Stacked CMOS)还没普及时,CMOS 像素结构简单,几乎不可能集成 LOFIC 这类复杂元件。
即便是现在堆栈式成为主流,对于大部分手机来说,本身 CMOS 面积就不大,很难给每个像素腾出空间增加一个电容结构。所以目前只有那些大底传感器,才会配备 LOFIC。

有空间装只是第一步,后续的数据处理才是真正的难点。
在 LOFIC 加入之后,像素里的光电二极管依然要负责正常成像,只有当画面亮度逐渐升高、接近像素本身的满阱容量时,多出来的电子才会“溢出”到 LOFIC 电容里。
也就是说,一个像素在不同亮度区间,实际上在用两套完全不同的成像路径,一个负责“高质量成像”,一个负责“兜住高光”。
最后把两路信号拼接成输出一张照片时,就很容易在衔接处出现“画质断层”和异常的噪点。
如果想把 LOFIC 记录下来的高光信息也精细还原,那对手机 ISP 的能力和算力要求可就高了。如果后端处理能力跟不上,那即便 LOFIC 把高光“保”了下来,最终成片里咱们还是看不到这些细节。

不光处理难,CMOS 本身作为精密器件,额外集成 LOFIC 电容也会让结构变得更复杂。如果设计和制造工艺不够成熟,电容在高温或长曝光下反而可能产生暗电流,干扰光电二极管的正常工作。
再加上 LOFIC 电容本身也会接受光子,如果没有做好遮光,杂光进入后,照片就会看起来不干净。
想要保证质量,厂商们还得额外给这个“桶”加上“滤网”。这些额外的成本支出,也导致了目前 LOFIC 技术只会出现在少数主打影像的机型上。

不过在提升 CMOS 动态范围这条路上,LOFIC 虽然表现出色,但也不是唯一的解法。
像 Sony、三星几乎全线在用的“DCG”技术,就是在 CMOS电路上装了个智能开关,根据光线强弱自动调整灵敏度。在强光环境,切换到大电容,避免过曝,保留更多亮度信息。在暗光环境,就用小电容,让照片噪点更少。
现在不少厂商还把 DCG 和 LOFIC 搭配使用,中低亮度靠 DCG 智能调优,极端高光交给 LOFIC 兜底,两者配合,让动态范围又宽又平滑,HDR 效果更自然。
DCG+LOFIC方案示例

除了 DCG 和 LOFIC,还有2x2 OCL(全像素对焦)就是放弃了像素数量和微透镜 1:1的设计,采用四个像素共用一个大微透镜的方式,从而获得更多的进光量,还能提升边缘光线的收集效率,为 HDR 提供更干净的原始数据;更前沿的In-Pixel Memory(像素内存储)则是集成高速缓存,让CMOS 有了“记忆”能力,单次曝光可以多次读出,在硬件层面实现HDR。

之所以会有这么多方案在这跟 HDR 较劲,也是因为这些年咱们对影像的追求,开始转向“真实感”“所见即所得”。厂商们只能靠硬件入手解决,而LOFIC 作为最直接的高光抑制方案,虽然还有诸多难点,但也成了当下最主流的趋势。
托尼只希望厂商们未来能把 LOFIC 技术调校好,好让下次我在拍烟花的时候,能实打实的出两张片。
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