来源:互联网 更新时间:2026-04-04 11:28
拉瑞安工作室正全力开发一款全新的《神界》系列正统续作,该消息早在tga颁奖典礼现场那座神秘雕塑亮相时便已埋下伏笔。随着“地狱石(hell stone)”的揭晓与首支宣传片的震撼发布,这款被寄予厚望的新作正式浮出水面。围绕玩家最关心的问题——是否必须补完前作才能理解新《神界》,工作室创始人斯温·文克(swen vincke)在近期接受gamesradar+专访时给出了清晰而务实的回答。
文克表示:“如果你曾体验过《神界:原罪》初代与续作,那么在这部新《神界》中,你将频繁邂逅那些熟悉的设定、人物影子与世界细节——它们并非简单复刻,而是以‘历史回响’的方式自然融入叙事与环境之中。哪怕你只玩过2002年的初代《神界》,也能在本作中捕捉到呼应其精神内核的线索。这些内容共同构成了里维隆世界的厚重根基,解释了今日之世何以如此。”
但他也明确指出:补完旧作绝非门槛。“我们设计的初衷,就是让任何一位新玩家都能毫无负担地踏入这个世界。”文克解释道,“如果你是被《博德之门3》的沉浸式演出、角色弧光与镜头语言吸引而来,那除非你本身热衷于深挖背景设定,否则完全不必回头去通关早期作品。但如果你更钟情于战术性回合制战斗、多人协作解谜,或享受‘用油桶引爆火堆烧毁敌人’这类高自由度交互——那我强烈建议你从《神界:原罪2》开始。它不仅是《博德之门3》真正的创作母本,更是整个新《神界》系统哲学的源头活水。《原罪1》同样值得一看,尽管它的同伴互动与叙事完成度尚未达到后来的高度。”
值得一提的是,文克特别澄清了世界观层面的区分:《博德之门3》扎根于D&D官方设定集“被遗忘国度”的费伦大陆,而《神界》系列始终坚守拉瑞安自建的原创宇宙——里维隆(Rivellon)。二者并无地理或时间线上的交集,但设计理念一脉相承:《原罪2》孕育了《博德之门3》,而这两者又共同锻造了新《神界》的双重基因。因此,《博德之门3》虽非前传,却可作为理解新作叙事野心与系统深度的重要参照系。
“当然,如果你想穷尽所有上下文,那从前作一路玩来的确能收获更多彩蛋与情感联结,”文克笑着补充,“只是得提醒一句——那些游戏确实有些年头了,画面与操作逻辑难免带着时代的印记。”
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