来源:互联网 更新时间:2026-04-07 12:02

布罗切对此回应认为,“我认为在创作过程中受到限制是件好事……这是发挥自身最大潜能的最佳途径。”这样的回答背后,暗示了布罗切对规模的态度。
“我们热爱游戏制作胜过管理,所以我们想继续做游戏。过去的五年是我人生中最美好的时光之一,我希望再次拥有那样的快乐。”
对于不扩大规模,布罗切表示团队目前需要每个人都亲力亲为,全部为作品付出个人的精力,这种付出和收获的快乐暂时不想变动。
《光与影:33号远征队》作为开发商Sandfall Interactive的首款游戏曾在TGA上取得了众多奖项,这家法国的制作公司此前名不见经传,但总共只有33人的团队里却是卧虎藏龙。

你对此有什么看法,你觉得《光与影》的团队规模如何?对于他们的下一款游戏你有什么期待。
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