来源:互联网 更新时间:2026-04-13 17:48
据外媒报道,卡普空多款经典游戏作品制作人稻船敬二于11月6日至7日在韩国举办的2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025)发表演讲,讨论游戏开发者在变化的行业环境中应保持的心态。

稻船在演讲中指出,部分游戏发行商越来越依赖知名IP或热门题材来推出作品,这类作品能够带来可预测的利润,但不应成为行业创作的唯一方向。他表示:“继续既有系列或开发热门题材的游戏并非不可以,但不应成为唯一的创作方式。”稻船强调,行业需要开发者具备明确的创作理念,以维持健康的游戏生态。
稻船回顾了自己在上世纪80至90年代的工作经历,当时市场上缺少可模仿的潮流作品,每个项目都尝试新的概念。他提到,自己在不同类型项目之间跳跃,是其作品多样化的重要原因之一。

对于当前成熟的游戏行业,稻船表示,一些开发者过于依赖过往成功作品,可能会影响创作多样性。他指出,系列作品的持续开发虽然在商业和粉丝需求上具有合理性,但不应成为行业创作的全部。
自2024年中期从Level-5离职后,稻船敬二现担任Rocket Studio高管。目前关于稻船在Rocket Studio的具体项目尚未公布,但外界关注其未来作品是否将更注重创意和创新。
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