来源:互联网 更新时间:2026-04-04 10:18


敌方是双血条亚兹拉尔,依旧是人之力·秩序·恶·男性·人型热血。
固定效果自带5次【夜之死】(相当于半血战续,正常击杀时触发,如果被即死的话抵消1次),减少“命运次数”。持有1个夜之死时提升攻击力、2个时有全攻击耐性、3个时赋予被绿卡攻击时减少敌方获得的NP量和产星量,4个时赋予被蓝卡攻击时减少敌方获得的NP量和产星量,5个时赋予被红卡攻击时减少敌方获得的NP量和产星量。
我方指令卡选择后行动开始前,高概率赋予即死(技能封印·行动不能时不触发),减少“命运次数”。(这个技能的顺序是1-2-3-1……轮替,本轮如果被眩晕的话,下轮会继续更替,不会打同一目标)
我方“命运”次数为0时,降低特殊耐性。
开局依旧是钻研战那几个固定效果,包括触发夜之死时,赋予自身即死无效,提升自身魅惑耐性,蓝卡攻击时降低敌方即死耐性。
普攻低概率赋予即死,即死失败时提升自身暴击率,被魅惑时不会被控制,但是行动次数减少1次。
我方固定效果,战续发动时有5500HP的灼伤效果·不可解除,被对方的回合前即死失败时,提升攻击力。
赋予自身10次“命运”效果,回复HP或提升最大HP时,增加2次命运(回合回血·概念礼装·指令纹章回血除外)

通关思路:
因为敌方有频繁的即死效果,所以主输出带王哈是最好的选择,如果没有的话可以借好友的王哈,最好是满冠位树的王哈,这样到最后剩下王哈一人单挑的时候,其实普攻的即死概率也非常高。

如果自己带输出的话,确保冠位树的【气息遮断·杀】和【無疵の間合·杀】这两个技能有点上,后面一个效果是连携不成立时赋予回避和提升即死耐性,前面是在回避期间即死无效。
衣服依旧带换人服,在必要的时候可以晕一下敌方,使其跳过即死,也可以利用敌方的即死来换拐。

通关之后可以获得五星礼装【暗匿者的顶点】,效果依旧是给杀阶从者使用的话,提升20%御主经验获得。

还可以获得五星纹章【告死之剑】,效果是刻印该纹章的指令卡攻击时,降低敌方单体30%即死耐性3回合,刻印改纹章的指令卡暴击威力提升15%,NP获得量提升5%,非常强的纹章,就是单纯作为暴击纹章来用也不错。
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