来源:互联网 更新时间:2026-04-13 18:53
在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》总监伊津野英昭透露,他在设计《鬼泣5》的节奏时,居然是以“薯片时间”为灵感!

他说自己在设计游戏场景时,会刻意安排节奏,让玩家能清楚地知道什么时候可以“吃薯片休息一下”。他希望通过剧情动画(过场)让玩家有机会从激烈的战斗中稍作放松,顺便吃点薯片。
伊津野还提到,他在制作游戏时设想玩家每天下班回家后大概只有一个小时可以玩游戏,因此他特别调整了游戏节奏,让玩家在这一个小时的游戏时间里也能获得充实、愉快的体验。


摩托车活塞环性能如何
ThinkBook系列最新价格全解析:2026年选购避坑与实时询价指南
Ondo将于今日上线股票永续合约
暗黑4S14野蛮人终局BD攻略
区块链OTC交易所有哪几家比较正规?
Binance新增15种bStocks代币化证券为杠杆抵押资产
Meme币DOGS今晚上线!开局就解锁91%代币是否带来风险?
剑侠世界3雪峰论剑怎么打-剑侠世界3雪峰论剑打法介绍
五千元以下的笔记本几乎消失!经销商:至少一年看不到涨价尽头
货拉拉如何查看历史订单 货拉拉往期行程轨迹查询【功能教学】
今日小鸡庄园答案2026.7.2
美债股纳斯达克首盘暴跌38%且加密代理交易解体,AVAX价格何去何从?
男生头像配网名可爱(精选100个)
赵云与阿斗神兵符使用教程 神兵符怎么使用
国家养老服务消费补贴上线京东
余姚的路虎4s店在哪个位置
英伟达机器人团队在京沪深招人,聚焦具身智能等四大领域
一站式PDF转Markdown解决方案PDF3MD
彩云天气怎么看分钟级降雨预报 彩云天气精准预报方法【技巧】
微软Copilot AI漏洞可致敏感数据泄露,企业用户需及时更新
手机号码测吉凶
本站所有软件,都由网友上传,如有侵犯你的版权,请发邮件haolingcc@hotmail.com 联系删除。 版权所有 Copyright@2012-2013 haoling.cc