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DNF手游鬼泣平衡性调整分析

来源:互联网 更新时间:2025-09-22 18:42

技能改动点评

鬼泣在本次调整中,技能整体攻击力大幅提升,但原本国服的一些功能性技能被韩服无功能性技能覆盖,例如霸体、减伤、移速等功能被削弱。整体而言,鬼泣的连段伤害大幅增强,但承伤能力和牵制能力有所降低,更倾向于传统印象中的“玻璃大炮”类型。原本需要三次浮空连段才能击杀对手,现在两次浮空连段甚至可能出现伤害溢出的情况。不过,由于承伤能力降低,鬼泣也变得更容易被对手两次连段击杀。

基本攻击与核心技能

鬼泣的基本攻击速度变慢,在未获取加速增益的情况下,无法像过去一样依靠基本攻击和上挑进行低浮空连段。而核心起手技能“鬼影闪”在调整后收益和风险都成倍提升,佩戴太刀时无需加速增益即可进行浮空确认,但未命中时角色无霸体且后僵直时间过长,容易被对手反击。此外,“死亡墓碑”变为设置类技能,增加了攻击次数,主要用于浮空连段时减缓目标掉落速度,衔接其他伤害技能,同时也能在较远距离起手压制对手的受身蹲伏。

战斗节奏与策略变化

由于鬼泣的领域技能覆盖率变弱,整体效果大幅减弱,传统围绕领域技能等待时机进攻的玩法不再适用。战斗节奏因此加快,不论输赢,整体战斗过程更加紧凑。在实战中,鬼泣需要更加注重技能的衔接和资源管理,合理利用一键连招系统,将卡赞、普戾蒙等增益技能与浮空连段中的鬼影鞭、月关斩等绑定施放,以提升连段伤害。

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类型:动作格斗

大小:0KB

语言:简体中文

平台:互联网

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