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燕云武学全方位对比

来源:互联网 更新时间:2025-09-20 10:46

首先两个武学的理论输出值大差不差,上限是九剑会略高一筹(一套循环手法正确输出打满)。

这里按游戏场景来全方位对比两个剑系武学:

群怪场景(大世界/据点/古墓)

• 无名剑法:

蓄力剑气过程容易被群殴甚至打断;如果地图存在坡度,剑气容易丢失。

• 积矩九剑:

可以快速打出武学技,瞬间爆发伤害更高。

单体BOSS场景(镇守/试炼)

• 积矩九剑:

搭配逐狼心经可以通过九剑流血—切换九枪叠层,一套循环打出高额伤害。

• 无名剑法:

可以在较远距离通过蓄力剑气输出,不被贴脸的情况下就能先打出高额伤害。

多人副本场景(侠境/试剑)

• 积矩九剑:

按照常规循环手法(挂流血、切枪叠加buff、切换九剑打伤害)时,BOSS很容易多动症/秒杀机制(比如容鸢搬桶),导致循环打不满。而且需要时刻关注自身buff是否生效,还要来回切换武器上buff,操作非常麻烦,输出环境差。

• 无名剑法:

只需要站在远处不停释放蓄力剑气就可以打满循环,输出环境非常好,操作简单无脑。

PVP场景(止戈/悬赏)

• 无名剑法:

因为需要站着蓄力,很容易被其他玩家攻击,比较呆。

• 积矩九剑:

机动性高而且输出不俗,比较好用。

总结

如果日常游戏里很少甚至没有pvp的场景

• 无名剑法:

痛点主要集中在大世界群怪场景,容易被小怪打断蓄力技。但小怪都很脆皮,完全可以用奇术输出来弥补。在多人副本中,无名剑法的优势明显,输出环境良好。

• 积矩九剑:

在副本中如果不是站桩的环境,九剑循环难以打满,输出环境较差,而且现在锁敌机制做的不好,手感很差。

所以九九现在的情况依然是当年那句“搓出腱鞘炎才打出和无名大炮一般的伤害”。又或许双剑合璧才是剑客玩家的最优解?

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类型:角色扮演

大小:77MB

语言:简体中文

平台:互联网

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