来源:互联网 更新时间:2025-09-10 13:19
作者:William M. Peaster,Bankless;编译:白水,
本周,我写了关于 Eliza Daydreams 和 Wayfinder 代理框架的文章,这让我想到了 Hyperfy。
我对 Eliza、Wayfinder 等游戏基础设施很感兴趣,尤其是完全链上游戏。
但这些系统的可能性超出了纯游戏玩法的各个方面,包括 Hyperfy 这样的虚拟世界,这是一个基于浏览器的 VR 平台,适用于任何设备。
尽管如此,Hyperfy 本周成为新闻的原因有几个:elizaOS 刚刚增加了支持,而 Hyperfy 团队刚刚开源了他们的引擎并推出了 $HYPER 以及一种新的、更易于访问的平台方法。
最后一点——更易于访问的平台方法——我想在这里深入探讨一下,因为我认为这是“正确方法”的一个例子,也是元宇宙体验趋势的体现。
在 Hyperfy v1 中,可定制的虚拟世界可以作为 ETH 的 NFT 铸造。
此功能已从 v2 系统中取消,因此现在任何人都可以随时随地免费创建 Hyperfy 虚拟世界。我们已经看到许多人在测试这种新发现的自由。
无代码工具也即将推出,这将使这里的建设变得更加容易。
我喜欢这种远离人为稀缺的举动,因为它拒绝了过去的陷阱。
事实上,2021 年的元宇宙繁荣有一个严重的问题,那就是土地投机的死亡螺旋。
这种现象并非 NFT 所独有,几十年来,人们在 Second Life 等虚拟世界和 EVE Online 和 Final Fantasy 等游戏中都观察到了这种现象。
当项目使数字空间表现得过于像物理土地时,就会发生这些死亡螺旋,即稀缺且非常有价值,进而导致投机泡沫最终破裂。
这将人为稀缺的问题推到了用户的层面,如果他们愿意,他们仍然可以选择将代币置于他们的世界中。
但这是用户决定的。如果在平台层面实施人为稀缺,而不使用元宇宙土地税和公民红利等反制机制,那么停滞或痛苦就会来临。
因此,是的,看到像 Hyperfy 这样的项目果断摆脱了多年来我们看到其他团队犯下的错误,确实令人耳目一新。
虚拟土地没有固有的限制,而且总是可以创造更多的免费虚拟土地。 Hyperfy 现在处于这个范式的正确一边,我认为这种动态可以极大地帮助随着时间的推移释放其潜力。
然后将 AI 代理和 Midjourney 即将推出的 Holodeck(能够实时按需生成 3D 空间)等进步融入其中,在构建、填充和在虚拟世界中享受新刺激方面,未来的前景似乎无穷无尽。
这些进步和前景为虚拟世界的新一轮兴趣和实验奠定了基础,这肯定会渗透到 DAO、DeFi 等其他领域。
只是一些值得思考的东西,对吧。
如果你想亲自尝试 Hyperfy,一个很好的起点是参加 The WIP,这是一个自 2019 年以来一直在运行的元宇宙聚会,每周四在 Hyperfy 上直播。你会遇到一些加密货币领域的佼佼者,从 alpha 角度来看,这绝对值得你花时间。
现在,不要只见树木不见森林。正如 Vance Spencer 曾经说过的那样,
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