来源:互联网 更新时间:2025-06-06 23:43
首先,策划对击破队的削弱是迟早的事情。随着游戏的进行,数值膨胀和环境针对是不可避免的。对于击破队来说,最直接的削弱方式就是增加怪物的韧性值。在3.1版本中,早期小怪的韧性在30-120之间,而新出现的盗火者小怪韧性已经提升到120-240。这意味着,即使是2命流萤加上阮梅的组合,其战技削韧值也只有60,需要三次攻击才能消灭一个小怪。而盗火者的本体韧性值高达240,一阶段分身60,二阶段40,这使得击破队的效率大大降低。
此外,策划还对解控和免控机制进行了调整。在新的机制下,能量扣减和嗜血效果无法免疫,特别是能量扣减无法被解除。这意味着,奶妈角色霍霍在面对新怪物时将会非常吃力,甚至可能被淘汰。新的标记机制也使得锁定的标记不再能解控和解除,如果玩家无法在第二个回合击杀怪物,那么将面临必中的攻击。
在2.0版本末期,BOSS基本都有召唤物,3.1版本中更是增加了蓄力怪。这些召唤物和蓄力怪使得依赖挂火的Dot队失效,因为流萤对这些怪物的挂火效果大打折扣。同时,反击类的C位角色也受到了不利影响。
面对这些改动,玩家需要调整自己的战斗策略。首先,要更加注重怪物的机制,而不是单纯依赖击破。例如,在面对“不打小怪,不能打本体”的机制时,飞霄这样的单体输出C位角色就会显得无力。因此,玩家需要了解每个BOSS和小怪的机制,并制定相应的战斗策略。
从角色前景来看,黄泉是目前三大主C中前景最好的,而飞霄预计还能玩一到两个版本。尽管飞霄的单体输出依然强大,但在面对特定机制时也会受到限制。因此,玩家需要根据角色的特点和怪物的机制,灵活调整自己的队伍搭配和战斗策略。
总的来说,3.1版本对击破队的削弱是显著的,玩家需要更加注重机制战斗,调整自己的队伍和策略,以适应新的游戏环境。通过深入了解每个BOSS和小怪的机制,并制定相应的战斗策略,玩家可以在新的游戏环境中取得更好的成绩。
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