来源:互联网 更新时间:2025-05-14 15:34
近日,ea旗下的motive工作室两位核心开发者在接受采访时分享了《战地6》的创作理念:两位开发者分别以描述真实cia行动的剧集《特别行动:母狮》和亚力克斯·嘉兰2024年的电影《美国内战》为创作蓝本,进行叙事的革新。
制作人Philippe Ducharme指出,嘉兰的电影通过战地记者的视角,描绘了一个虚构的美国分裂内战,不仅关注集体冲突,更深入探讨了个体苦难。这种表现手法与Motive工作室的创作宗旨高度契合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步解释,《战地6》将围绕“普通人被卷入非凡事件”的主题展开,这与《母狮》剧集的表现形式一致。
这种叙事方向的转变在《战地》系列中显得尤为特别——虽然该系列以多人对战和宏大战场为核心,但从未深入探索复杂叙事。然而,EA与Motive工作室合作开发的《战地6》单人战役,可能会在与同类游戏的竞争中取得显著成效。除了在Criterion工作室协助下开发的单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素可能也会在多人模式中有所体现。
制作人明确表示,《战地6》与工作室之前开发的《死亡空间重制版》不同。他们承诺,在保持系列一贯的硬核战斗体验的同时,通过张弛有度的叙事节奏来深化剧情,这种平衡可能为《战地》系列开启新的篇章。
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