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数毛社:《上古卷轴6》不太可能会使用虚幻5引擎

来源:互联网 更新时间:2025-04-30 09:33

《上古卷轴6》不太可能采用《上古卷轴4:湮灭重制版》那样的虚幻5引擎进行渲染,因为这对解决creation引擎中常见的问题(如游戏世界的碎片化)几乎无济于事。

在Digital Foundry的最新播客中,DF回应了一位粉丝关于《湮灭重制版》是否为系列下一作试水的疑问。DF认为这种可能性确实存在,因为其他工作室也曾做过类似尝试,比如Housemarque在《Returnal》中几乎将虚幻引擎改造成自家引擎。

然而,《上古卷轴6》使用虚幻引擎5进行渲染的可能性似乎不大,因为Epic的引擎本身无法解决Creation引擎中最显著的问题。

正如《上古卷轴4:湮灭重制版》所展示的,虚幻5引擎仍然受限于驱动游戏其他部分的Gamebryo引擎,导致游戏世界依然像原版一样碎片化。

与此同时,渲染在《星空》中并不存在问题,而用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很可能会在渲染方面得到进一步的提升。

如果改用虚幻引擎5进行渲染,不仅会延迟开发进度、增加开发复杂性,还可能带来性能问题。因为《湮灭重制版》的资源需求极高,除了顶配机器配合帧生成技术外,几乎在所有设备上都运行不佳。

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