来源:互联网 更新时间:1970-01-01 08:00
在科隆游戏展上,开发者们更详细地介绍了《夺宝奇兵:古老之圈》是如何在他们之前的游戏(如新《德军总部》和《超世纪战警:逃离屠夫湾》)的基础上进行创作的。
MachineGames的设计总监延斯·安德森说:“印第安纳·琼斯,他不是一个枪手,对吧?他不会在各种情况下都持枪猛冲,所以它永远不可能是一个射击游戏,也不应该是一个射击游戏。但是徒手格斗,这是合理的。”
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