来源:互联网 更新时间:2026-04-07 04:27
战役机制详解
【异度旅人】丨生手必看!保姆式扫盲战役机制详解
许多萌新还不理解游戏的战役机制究竟是怎样回事!近来整理了一下战役机制的具体阐明!盼望能帮到新入坑的玩家!这一次!我们直接进入主题——生手战役机制详解
回合与留牌
1、这款游戏接纳回合制战役!分我我方回合和敌方回合!每一回合中我方手牌全部打完后!完毕回合之后开端敌方回合
2、各位也可以选择立刻完毕回合后进入下一回合!同时保存本回合内最多3张剩余的手牌!然后下一回合可以一连出牌打一轮发作
手牌
1、这款游戏的战役带有分明的DBG卡牌构筑元素!游戏中好汉的技艺都是用手牌来展示!手牌又分为普攻牌、技艺牌、追加牌、虚空牌4大类
2、普攻牌:打出1张普攻牌后可以增长1点技艺点
3、技艺牌:由于技艺牌必要斲丧技艺点!战役一开端并不克不及立刻打出!以是必要经过打出普攻牌后增长技艺点!我们再等技艺点富足后就可以打出技艺牌了
4、追加牌:某些雇员的手牌打出后有大概会再暂时增长一张追加牌
5、虚空牌:利用后不会进入弃牌堆!会从本场战役中移撤除
技艺点
连携打击是以现在打击力最高的雇员向敌方全体提倡一次强力打击
3、差别中心附带的连携打击结果差别!可以在中心界面举行检察
4、能量规复:开释必要斲丧技艺点的手牌时均可规复必然的能量!斲丧技艺点越多!那么规复的能量就越多
属性抑制干系
4种元素属性相应的抑制干系!相克属性打击时!损伤进步20%!扣除感性进步100%
游戏中选择一张打击手牌时!我们可以留意一下迎面怪物对否被我方雇员属性抑制!假如表现向上的箭头!阐明被我方抑制!那就坚决打他!损伤会更高哦
感性和沦丧结果
战役中打击属性抑制的敌方怪物!可以减少怪物的感性值!假如打击
这款游戏中当感性值被减少到0时!目的会进入沦丧形态
进入沦丧形态会依据差别人物的天性随机显现一些Debuff结果
增益形态和减益形态
增益形态有打击提拔、生命规复、护盾等!减益形态有流血、感电、禁疗等等
各位在战役时必要实时利用带有过滤结果的手牌往复除本身的减益形态
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