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修仙世家模拟器下载手机版

修仙世家模拟器,一款全新上线的修仙模拟游

修仙世家模拟器下载手机版
  • 版本:v1.0.1
  • 类型:养成游戏
  • 平台:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:163.50MB
  • 更新:2025-06-24

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修仙世家模拟器,一款全新上线的修仙模拟游戏。游戏中,尝试将自己的家族发展壮大,掌控所有的日常事件。玩家不仅仅可以带领自己的修仙世家进行战斗,还可以自由养成角色的各项属性值,打造出独一无二的角色。游戏内布满了各种不同的随机事件,如遇到商贩、开采土地、结为良缘以及新生命的诞生等等,一切事件都能自行自由选择,每一次选择也将影响到后续的发展。

修仙世家模拟器礼包福利

【礼包码】:xxsjwx66

【礼包内容】:灵石*60、仙晶*20

【领取方式】:点击主界面右上方"太极齿轮"图标-兑换码-输入兑换码

【礼包有效期】:长期有效

游戏特色

1、《修仙世家模拟器》是一款在修仙世界中管理经营某世家的模拟游戏;

2、上至家族的发展方向,下至日常琐事,都跟你的操作相关;

3、整个修仙世家的发展进程也充满了开放性和随机性,诸多事宜都将与你息息相关。

游戏攻略

1、开局可以查看你的基础信息,如果有不满意的可以点击左下角重新随机。

2、设置自己的家族字辈,每一代都可以自己设置,或者不要字辈。

3、不同的家族图腾会有不同的功法。

神柳

伴随图腾升级,总计解锁24种功法,可供族人修炼。功法整体稍微侧重于提升族人修为增加速度。

玄鉴

伴随图腾升级,总计解锁24种功法,可供族人修仙。功法整体侧重于提升族人攻击。

棺材板

伴随图腾升级,总计解锁24种功法,可供族人修仙。功法整体侧重于稍微侧重于提升族人生命。

4、家族图腾初始解锁的功法是元类[镜元诀],可安排家族成员修炼,每月自动增加修为。

5、点击下方+号可以选择人物进行修炼功法。

6、不同的仙峰会有不同的效果,开局选择的是寒月峰,当前仙峰灵气稀薄,但纵是如此,如果能供给家族成员,也能大幅提升修炼效率!点击下方+号可以选择人物到寒月峰进行修炼。

7、点击右下角开启时间可以使人物进行修炼,在修炼途中会遇到随机事件。

8、如遇到缘分事件可以邀请对方一起修炼,选择正确的话可以结婚。

9、每月都会自动增加修为,需要消耗灵石,当灵石不足时就会暂停修为,玩家需要合理使用灵石。

游戏亮点

1、家族血脉传承:定制家族戒律和天赋,随机继承后代资质,通过世代经营见证家族的兴衰。

2、天灾人祸并存:随机触发诸如天灾人难、秘境探索、古代传承等事件,在生死攸关的瞬间改写家庭的命运。

3、多维力量游戏:与正途、魔门、散修联盟为友或为敌,外交策略影响资源和声誉。

4、修炼不朽神器和精神宠物:通过独特的技能组合,提炼命运的魔法宝藏,孵化古代神兽,增强家族的战斗力。

修仙世家模拟器开局建议

一、生老病死

游戏一定要加入死亡这个机制,死亡触发条件为 1. 每个境界有最大年龄限制,如未突破就会死亡,比如淬体期在 100 岁左右就开始有概率死亡了,年龄越大概率越高。然后化气期 200 岁等等以此类推。然后暗疾也可以和死亡概率挂钩,人物死亡后头像还在,变灰就行,不再触发任何事件。

2. 加入战死和意外死亡的概率,这个可以很低,但是要有,可以增加游戏性,这样玩家就不会出现只培养一个潜力孩子往下走的情况。

二、事件触发

1. 事件的触发概率要调整为随着任务年龄变老,概率降低。比如说同一辈人的触发概率可以是相同的,大家拼运气成长,但是上一辈的人的概率要依次递减,这个很合理,年纪大的那些老人肯定不如孩子们会经常出去历练,自然机会少一些。老一辈人的修炼事件可以保留正常概率,但是一些重塑灵根啊,印记啊,打架比武啊等等的肯定是要变少的,不要喝年轻人抢概率。

2. 结婚要设置年龄限制,比如超过 50 岁的人就不要老是弹出相亲事件了,然后生孩子也要有年龄限制,比如超过 50 以上就不会生孩子了,有些不想培养的一脉就可以结婚但是不会有孩子,或者孩子出生后可以有个选项是否适合修炼,资质差的可以触发炼丹练附等事件,但是不会触发修炼相关事件,这样也可以和正常修炼的人物分开触发事件概率。

三、属性传承

1. 灵根太难传承上去了,两个 9 级的生下来都是 7 级和 8 级的,如果遇到时间最多提升到 9 级和 10 级,然后下一代生出来的又是 7,8 级的,根本上不去。

2. 建议属性值也要传承一部分给孩子,这个境界提升的属性值太少了,还是要靠功法,这个很不合理,我一个淬体的百年老怪物只要一开始挂着功法升级,那就是无敌,敌人什么境界都直接秒。这会让游戏往下传承的意义形同虚设。

四、对战系统

1. 过于干了,功法没有招式啊,打斗就是平砍,我看宣传的海报上有招式,不知道是不是还没更新到哈。

2. 建议加一个攻击行动条,因为人物属性里面有速度,那就要在打架的时候体现出来呀,还有建议前排的全死完后才能打到后排的人,加点策略性。

五、其他

1. 在主界面,就是家族树上把人物名字加上去,目前只能看到头像,年龄和境界,本来人物样式就那几套,都看眼花了,找人太难。

2. 游戏玩法太单一了,我玩到第五代就觉得没意思了,后面的基本上没啥变化,都是重复点点点。

游戏优势

1、高自由度策略:在资源分配、技能选择和外交决策方面没有固定的模式,每次开始都会带来不同的体验。

2、分段时间适应:空闲练习+自动收集,5分钟内处理日常任务,离线持续积累资源。

3、零氪友好生态系统:核心培养材料可以通过探索获得,付费项目只会加速非必要的过程。

4、持续的内容更新:不朽领域地图、古代秘密领域和跨服务器家族战斗都有新的添加,保持了长期的可玩性。

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