来源:互联网 更新时间:2026-06-06 10:08
6月4日,微软正式放出了一个新东西——面向Godot引擎开发者的XBOX Godot Sample示例项目。说白了,就是帮那些用Godot做游戏的开发者,少走弯路,更快把作品搬到XBOX on PC平台上。

Godot引擎,圈内人应该不陌生。开源、免费,2D和3D通吃,架构轻巧、学起来不费力,还能高度定制,这几年在独立开发者和小团队里人气一直很旺。
为了把Godot生态更快引到XBOX on PC,微软这次放出的示例项目,结构清晰,拿来就能用,移植流程一下就简化了不少。里面已经集成了微软GDK平台服务、XBOX的核心能力、PlayFab服务框架、PlayFab多人联机功能,还有游戏存档系统,基本上常见开发场景涉及的关键技术模块都包了。
项目兼容的是2026年4月发布的GDK版本,并且附带完整、可复用的集成代码和实现逻辑说明。源代码已经挂到GitHub上,开发者可以自由参考。不过得说一句:这项目本质上是非商业性质的技术示例,封装的层走的是MIT开源许可,但所依赖的Microsoft GDK和PlayFab SDK还是需要开发者自己去获取,并且遵守它们各自的授权协议。另外,目前这个示例只支持XBOX on PC,暂时不涵盖XBOX Series X|S或XBOX One。
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