来源:互联网 更新时间:2026-06-03 22:02
关于这个项目,有几个核心背景值得先说清楚。拳头游戏在2020年12月正式宣布了英雄联盟MMO项目,当时由副总裁格雷格·斯特里特亲自牵头。听起来进展应该很顺利,但后来实际走的路远比最初预期的要曲折得多——早期因为方案跟市场上的同类产品没有拉开明显差距,团队果断选择自我推翻、推倒重来,这一主动重置直接导致开发周期向后延了好几年。
到目前为止,这个项目仍处于高度保密的状态。从2024年3月开始,官方进入了全面的通讯静默期,再也没有对外披露任何实质性的进展。外界能做的,基本就是耐心等待。
直到2026年6月,这个项目终于迎来了一枚关键棋子。布莱恩·霍林卡正式加入拳头游戏,出任英雄联盟MMO的首席游戏设计师。说起霍林卡,他在暴雪娱乐待了超过十年(2012到2023年),长期负责《魔兽世界》的核心战斗系统与玩家对战机制设计。在最后五年里,他是首席PvP设计师;更早的四年多,他是首席战斗设计师。圈内对他的评价很一致——MMO战斗架构领域资深专家级别的存在。
这次人事变动,被很多人视为项目进入新阶段的明确信号。更值得注意的是,霍林卡并不是唯一一个从《魔兽世界》核心团队转会过来的。雷蒙德·巴托斯在2026年1月就加入了,担任高级游戏制作人——他之前在2023到2025年担任过《魔兽世界》的首席制作人。再往前推,奥兰多·萨尔瓦多从2024年10月起就在拳头担任工程经理,他之前的身份是《魔兽世界》的首席软件工程师。这三个人的履历放在一起,意味着什么,想必不用多说。
拳头游戏的首席产品官马克·梅里尔在2024年11月给过一句官方表态:团队正在全力推进开发,方向已经明确,并且取得了实质性进展,目标是2030年前实现上线。但冷静地说,到现在为止,项目既没有公布具体的发售时间表,也没有透露任何技术细节、世界观设定或者玩法框架。所以,这个“2030年前上线”到底能不能兑现,恐怕还需要时间来验证。
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